Capture the Flag

Capture the Flag (CTF), deutsch Fang die Fahne, ist ein traditionelles Kinderspiel, das im Freien gespielt wird. Als Spielmodus ist es auch in vielen Computerspielen verbreitet.

Üblicherweise spielen zwei Mannschaften gegeneinander. Jede Mannschaft hat eine eigene Basis und eine Fahne. Ziel des Spiels ist es, die gegnerische Fahne zu entwenden und in die eigene Basis zu bringen, während gleichzeitig die eigene Fahne beschützt werden muss. Wird ein gegnerischer Spieler gefangen/getickt oder ähnliches, muss er in die Safe-Zone. Wenn er die Zone betreten hat, kann er sie entweder sofort wieder verlassen oder muss eine bestimmte Zeit warten, je nach Auslegung der Spielregeln.

Bei einer Variation des Spieles hat jede Mannschaft zusätzlich einen „Gefängnis“-Bereich. Wenn ein Spieler von einem gegnerischen Spieler gefangen wird, muss er eine gewisse Zeit im Gefängnis-Bereich verbringen oder sogar bis zur nächsten Runde dort bleiben.

Bei CTF gibt es zwei Arten, die Punkte zu zählen:

  1. Jede gegnerische Fahne, die erobert (das heißt, erfolgreich entwendet und zum eigenen Fahnenstandort gebracht) wurde, bringt einem Punkt.
  2. Jede Fahne, die dem eigenem Team entwendet und vom Gegner erobert wurde, bringt einen Minuspunkt.

Des Weiteren gibt es zwei Möglichkeiten, nach dem Ende einer Runde (sobald eine Mannschaft einen Punkt gemacht hat) weiter zu spielen:

  1. Die Fahne wird zurück gebracht und alle starten wieder aus der Safezone.
  2. Die Fahne wird zurück gebracht und das Spiel geht weiter, ohne dass eine Unterbrechung (abgesehen von der Rückgabe der Fahne) erfolgt.
Sicher ist Sicher
 
1.Wir sind keine Terroristen
2.Wir sind keine Organisation
3.Wir sind keine
Paramilitärs
4.Wir sind weder Links noch
Rechtsradikal
5.Wir sind keine
potenziellen Amokläufer

Wir sind ein Airsoftteam
Wir sehen Airsoft als Sport
und Hobby!
 
Aktualisiert am 01.05.2012
Typisch Polizei
 
Ganz wichtig,
wir skirmen nicht gegen Polizisten
weil sie immer schummeln:

1.sie sind besser
ausgerüstet
2.sie benutzen Blei statt Plastik
3.sie kommen immer in der überzahl
4.sie übertreiben bei der Joulezahl

und ganz wichtig, sie sagen nicht mal HIT wenn sie getroffen wurden.

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